indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办gamejam……做出以下成果...https://www.bilibili.com/video/BV1Y7411Z7u8总结第三次开发就是……效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿
indienova.com/game/drink-inc
终极 4v4 行动,看看谁是最好的团队! 8 人本地支持 有几个朋友?……定制 改变你的名字,服装,颜色,声音,效果等等,让你的角色尽可能个性化!
indienova.com/game/legends-of-aethereus
伊瑟雷斯传奇是一款第三人称角色扮演游戏,在这片魔法大陆上本来人们的生活一片祥和,但因为意外外星陨石三次击中这片大陆……游戏的画面大致并没有非常出色的现代感而是相当普通的感觉,不过游戏基于强大的物理引擎打击感受相当强烈,并且游戏动作技能的操作比较复杂需要一定的技巧
indienova.com/groups/post/45285
发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份制
indienova.com/u/maplef5412
Steam:魔理沙的扫把
indienova.com/u/rein1x/blogread/33136
.最近开始尝试战棋游戏的研制,先用Tilemap做了地形系统2.通过识别鼠标所在的当前格子tile的名字来识别当前的地形……做了地块层,地物层和角色层,识别到地物则以地物的地块属性为优先4.设计了角色属性和地块属性,可以在UI上显示出来了
indienova.com/game/blade-warrior
尽管名字中有“刀剑”,但勇士不能使用他的刀剑,只能规避各种敌人,触碰它们将导致生命减少。……屏幕上显示下一个要收集的物品是什么。游戏在死亡或成功收集物品时还有采样的语音效果
indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco
许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……挡液力变矩器变速器和 2 挡机械变速器- PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示器
indienova.com/game/otakus-fantasy-2
◯史萊姆 CV:貴坂理緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;然后名字……所以我干脆把两个为我而言影响深远的游戏名字合一起吧,于是“DevMaze”出来了。……我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)